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LISTA DE PODERES Y HABILIDADES
Mutant European Academy :: Inscripciones para obtener tu personaje :: Registro de razas y habilidades
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LISTA DE PODERES Y HABILIDADES
PODERES
-Cada una de las habilidades podrá ser ocupada por dos personajes diferentes como máximo
-Los poderes marcados con color amarillo
ya están ocupados por un personaje y queda un cupo disponible.
-Los poderes marcados con color rojo están ocupados por dos personajes y no están disponibles.
-Si tu poder no aparece en la lista, escribe el nombre y una breve descripción para poder incluirlo.
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Abastecimiento de energía | Chi |
Habilidad de consumo de energía de fuentes grandes o pequeñas, pero abundantes en energía, tales como convertir la energía cinética en explosiones o la conversión de la energía solar en otras formas de energía. A veces, basado en la proximidad a la fuente, se almacena para un uso futuro. | Muchos de los personajes que se entrenan en artes marciales obtienen capacidades sobrehumanas, aprendiendo a aprovechar el chi o alguna otra forma de energía vital. Por lo general, este tipo de método ofrece una extraordinaria fuerza, velocidad, resistencia y reflejos. También es de uso frecuente para la conciencia sobrehumana, explosiones de energía, energías elementales y, a veces, invulnerabilidad. | Poderes mágicos | Manejo de la tecnología |
Esta es la capacidad de utilizar las fuerzas mágicas en diferentes grados. Generalmente, se utiliza para simular otros poderes, como el control mental y los ataques elementales. No todos los superpoderes "mágicos" son en realidad sobrenaturales, pero si se basan en la "ciencia" alternativa o futurista.15 Por ejemplo, la fuerza, la resistencia y los reflejos del Caballero Luna se mejoran según las fases de la luna | Capacidad de manipular la tecnología. Se manifiesta como una forma especial de manipulación eléctrica/telequinéctica, una forma especial de "morphing", que permite la interacción física con las máquinas, o incluso una capacidad psíquica que permite la interfaz mental con datos de computadora. | Amplificación de poderes | [Otorgamiento de poderes |
Habilidad de mejorar o debilitar los poderes de los demás. | Capacidad para otorgar poderes o poner en práctica sus poderes latentes. | Imitación de poderes o Absorción | [Negación de poderes |
Posibilidad de copiar o absorber poderes o habilidades de otro. | Habilidad de cancelar los superpoderes de los demás de manera temporal. | Detección de poderes | Factor de curación |
Habilidad de detectar o reconocer poderes superhumanos. | Capacidad de sanarse rápidamente y con mayor firmeza de cualquier lesión; la tasa de recuperación varía de un personaje a otro. A veces puede resultar en la desaceleración del envejecimiento y la inmunidad a las enfermedades y otros defectos. | Generación de ácido | Mimetismo animal |
Habilidad de generar ácido, que se puede manifestar a través del tacto o de un aerosol (por ejemplo, escupir ácido, ácido en la sangre, etc). | Habilidad de asumir la capacidad y la forma de ciertos animales. | Manipulación biológica | Sustitución de partes del cuerpo |
Habilidad de controlar todos los aspectos de la diversidad biológica de la composición de un ser vivo. Esto incluye, pero no se limita, a las alteraciones genéticas, la distorsión física/aumentativa, la curación, la enfermedad y las funciones biológicas. | La posibilidad de sustituir los miembros de uno o de otras partes del cuerpo con los de otro. | Manipulación de los huesos | Duplicación (física) |
Habilidad de manipular los huesos de su propio cuerpo. Esto incluye, pero no se limita, a la generación de nueva masa ósea, huesos salientes de la piel o reordenación de los huesos de uno mismo | Capacidad de crear duplicados físicos de uno mismo. | Duplicación (temporal | Ecolocación |
Capacidad para llevar las versiones pasadas y futuras de uno mismo hacia el presente. | Capacidad para determinar la ubicación de los objetos en el medio ambiente por el uso de ondas sonoras, ya sea generada por el carácter o el sonido ambiente. También conocido como sonar o sentido-radar. | Invisibilidad | Invulnerabilidad |
Habilidad de hacer que el usuario sea invisible a simple vista. | Capacidad de ser inmune a una o más formas de daño físico, mental y espiritual y su influencia. | Absorción cinética | Ingestión de materia |
Habilidad de absorción de las formas de la energía cinética en uno mismo y utilizarlo, de alguna manera, como mediante su conversión en fuerza física o el uso que las explosiones de energía de potencia. | Capacidad de consumir cualquier tipo de materia sin que tenga ningún efecto negativo sobre la persona | Proyección mental | Transporte de conciencia en otras dimensiones. |
Capacidad para proyectar la conciencia de uno o las emociones en el plano astral (sirve para ver cosas en lugares lejanos). | Capacidad para detectar las acciones y eventos en otras dimensiones. | Adaptación reactiva/Evolución | Auto-detonación o explosión y reformación |
Capacidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que resultara herida o este expuesto a herirse. Este efecto puede ser permanente o temporal. | Capacidad para hacer explotar una masa corporal y reformarla.. | Grito sónico | Aliento Vortex |
Capacidad para generar sonidos vocales de una amplitud mayor a la de un humano normal. | Capacidad de inalar / exalar con fuerza sobrehumana de gran alcance. Esto puede ir desde la exhalación a la par con los vientos fuertes a la inhalación a la par con el poder de un vórtice gravitacional. En algunos casos, también se puede lograr las temperaturas de congelación. | Resistencia sobrehumana | Agilidad sobrehumana |
Habilidad de tener una mayor resistencia a una o más formas de daño antes de ser lesionado, así como la habilidad de ejercer un auto en una actividad sin neumático | Capacidad para reaccionar más rápido que un humano normal y/o poseer una mayor flexabilidad y/o/con con habilidad de saltar más alto. | Superfuerza | Poderes basados en la Visión |
Habilidad de tener un nivel de fuerza física mucho más alto que lo normalmente posible dada su capacidad calidad/cantidad muscular. En ocasiones va acompañado por agilidad sobrehumana, o por lo menos una capacidad de salto sobrehumana | Habilidades que se basan en los ojos y/o la capacidad para ver 1. Visión nocturna Capacidad de ver claramente en la oscuridad. 2. Visión de rayos X Capacidad de ver a través de materia sólida. 3. Visión caliente Capacidad de quemar objetos con la mirada. 4. Visión telescópica Habilidad de ampliar y extender la visión de uno a varios niveles. 5. Visión congelante Capacidad para congelar objetos con la mirada. | Omni-linguismo | Omnisciencia |
Habilidad para entender cualquier forma de lenguaje, un políglota natural. Esto se puede lograr de varias maneras. | Habilidad de saberlo todo | Inteligencia superhumana | Seguimento superhumano |
Inteligencia muy por encima de un nivel de genio, fuerza de voluntad sobrehumana, etc. (es menos potente que la omnisciencia). | Habilidad de seguimiento de un individuo u objeto a través de medios sobrenaturales, a veces se denomina "búsqueda de caminos".. | Telekinesia | Transformación en animal |
Capacidad de manipular y controlar objetos con la mente, generalmente en formas que no son visibles a simple vista. | Capacidad de asumir formas animales. Puede ser capaz de tomar las capacidades de la forma alterada. | Elasticidad | Inorgánico |
Capacidad para estirar, deformar, expandir o contraer el propio cuerpo en cualquier forma imaginable. | Capacidad para transformar completamente en una sustancia inorgánica, conservando las propiedades orgánicas. | Adherencia | Respiración subacuática |
Capacidad de adherirse a superficies sólidas, como paredes y techos. | Capacidad de respirar debajo del agua en lugar de hacerlo en un medio gaseoso. No se debe confundir con una capacidad de contener la respiración bajo el agua o ser capaz de respirar con un suministro de aire alternativo. | Empatía ecológica | Capacidad innata |
Habilidad de sentir el bienestar general y las condiciones de su entorno inmediato y entorno natural derivada de una sensibilidad psíquica hasta la natural. | Habilidad de tener, naturalmente, las habilidades y /o los conocimientos obtenidos a través del aprendizaje normal. | Licuefacción | Cambio de tamaño |
Capacidad de convertirse parcial o totalmente en un líquido. | Capacidad de aumentar o disminuir el tamaño propio | Sublimación | Sustancia mímica |
Capacidad de transformarse en un gas, o en forma como de niebla. | Capacidad de transformarse en cualquier sustancia que uno toque. | Metamorfosis | Proyección astral |
Capacidad de transformarse en cualquier persona con o sin ropa. | También conocido como viaje astral, esto es la capacidad para separar y controlar el cuerpo astral. | Empatía | Mediumnidad |
Capacidad para leer y sentir las emociones y/o controlar las emociones o los sentimientos de los demás. | Capacidad para ver y comunicarse con los muertos (es decir, los fantasmas). | Precognición | Psicometría |
Capacidad de percibir el futuro. Puede ser expresado en sueños premonitorios vagos mientras duerme, otras veces puede ser claro y se puede producir a voluntad. También puede ser utilizado como una forma de "sentido de peligro" para mostrar al usuario de que están siendo amenazados y de qué dirección proviene. | Capacidad para relacionar los detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto o localización, por lo general por estar en estrecho contacto con ella. | Telepatía | Captura astral |
Capacidad para leer los pensamientos de los demás, o para comunicarse mentalmente con los demás. | Capacidad de producir una proyección astral para quedarse en el plano astral, por lo general en un lugar específico. | Manipulación de memoria | Control mental |
Capacidad para alterar, mejorar o borrar los recuerdos, ya sea informacion y/o una parte de su su vida. | La Habilidad de alterar las percepciones de los demás, y habilidad general para controlar las acciones de otros con la mente | Posesión | Explosión positrónica |
Capacidad para tomar el control y habitar el cuerpo de un individuo. | Capacidad de sobrecargar la mente del otro causando dolor, pérdida de memoria, falta de conciencia, estado vegetativo o muerte después de haberle creado un vínculo psiónico en la mente de esa persona. | Armas psíquicas | Animación |
Capacidad para crear un arma de energía psíquica que no puede hacer daño físicamente pero si mentalmente. | Capacidad traer los objetos inanimados a la vida o liberar a un individuo de la petrificación. | Oscuridad o manipulación de sombras. | Control de densidad |
Capacidad de crear o manipular la oscuridad, generalmente accediendo mentalmente a una dimensión de la energía oscura y manipular la misma. | Capacidad de incrementar o disminuir la densidad natural de un objeto y/o de sí mismo. | Desintegración | Transmutación de elementos |
Capacidad de desintegrar la materia a través del tacto o por medio de rayos. | Capacidad de alterar elementos químicos, cambiándolos de una sustancia a otra, reordenando su estructura atómica, o bien quitándole o añadiéndoles protones, neutrones y electrones. Puede ser limitada por auto-transmutación | Manipulación de la gravedad | Inmortalidad |
Capacidad de manipular o generar gravitaciónes, u otros tipos de interacciones gravitacionales para aumentar o disminuir la garvedad | La capacidad de vivir para siempre. Esto puede ir desde la inmortalidad completa, que abarca desde la invulnerabilidad, que puede ser invulnerabilidad parcial a total. Sin embargo, en algunas ocasiones, puede estar limitada por algunos eventos (como por ejemplo, la decapitación o la exposición a una sustancia química específica) lo dañan, o simplemente lo incapacitan para envejecer. | Intangibilidad o eliminación | Manipulación de la luz |
Capacidad de traspasar la materia sólida sin daño alguno. | Capacidad de controlar, generar o absorber partículas de luz. | Manipulación magnética | Manipulación de masa |
Capacidad de controlar y/o generar campo magnéticos. | Capacidad de aumentar o disminuir la masa en un objeto. | Manipulación de microondas | Manipulación molecular |
Capacidad de convertir la energía electromagnética del ambiente en el microondas y manipularlas en diversos efectos tales como calor, luz y radiación. | Capacidad de manipular mentalmente las moléculas de los objetos y / o uno mismo en un nivel molecular. | Manipulación de la probabilidad | Manipulación de radiación |
Habilidad de alterar la probabilidad, causar que pasen cosas inesperadas o que no pasen cosas esperadas. | Capacidad de generar, manipular o tenerle inmunidad a radiación tóxica. | Distorsión de la realidad | Resurrección |
Capacidad de cambiar o manipular la realidad misma. | Capacidad de volver a la vida después de ser asesinado, así como para traer a otros a la vida. | Manipulación del tiempo | Manipulación del aire y el viento |
Capacidad de afectar el flujo del tiempo al frenar, acelerar, revertir o detener el mismo. | Capacidad para controlar, generar o absorber aire o viento | Manipulación del frío y el hielo | Manipulación de la Tierra |
Capacidad para reducir la energía cinética de los átomos, y así su temperatura, pudiendo controlar, generar o absorber hielo | Capacidad para controlar la tierra, la arena, la roca, la lava, el lodo u otros minerales. | Manipulación eléctrica | Pyrokinesis |
Capacidad para crear, controlar o absorber electricidad y descargas eléctricas | Capacidad de controlar la enegía cinética de los átomos y, de esa forma crear, manipular o absorber el fuego. | Manipulación vegetal | Manipulación del agua y la humedad |
Capacidad de controlar, crear o animar la vida vegetal | Capacidad para controlar, crear o absorber agua. | Manipulación meteorológica | Rayos de conmoción cerebral |
Capacidad de controlar el tiempo meteorológico. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales (lluvia, tornados, rayos, corrientes oceánicas, etc.) o controlar la intensidad del tiempo. | Capacidad de generar o transformar diversas formas de energía en un "sólido" o conmocionante rayo de energía. | Explosiones de energía | Construcciones de energía |
Capacidad de expulsar violentamente diversas formas de energía del cuerpo en forma de estallidos. | Capacidad para crear formas complejas (tales como escudos de energía, arco y flechas de energía, jaulas, guantes de boxeo, etc ) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) a partir de energía solidificada | Conversión de energía | Generación de campos de fuerza |
Capacidad de absorber una forma de energía y convertirla en otra forma de energía. | Capacidad de proyectar poderosos campos manipulando energía, los cuales suelen ser prácticamente indestructibles. | Transportación eléctrica | Omnipresencia |
Capacidad para viajar a través de conductes eléctricos, (tales como líneas eléctricas o líneas telefónicas). Puede entrar a través de dispositivos tales como televisores, postes eléctricos o computadoras. | Capacidad de estar presente en cualquier lugar y simultánemente al mismo tiempo. | Viaje dimensional | Creación de portales |
Capacidad para viajar entre dos o más dimesiones, realidades, reinos, ect. | Capacidad de crear agujeros de gusano, "discos" de portación u otros portales espaciales para el transporte entre dos puntos no adyacentes, en el tiempo y/u otras dimensiones. | Invocación | Velocidad sobrehumana |
Capacidad de invocar los seres u objetos de asistencia. Esto puede ir desde la invocación de instrumentos simples a los poderosos espíritus familiares. | Capacidad para moverse, correr, volar, reaccionar, pensar, y sentir a una velocidad mucho más rápido que un humano normal | Teleportación | Viaje a través del tiempo |
La capacidad de moverse de un lugar a otro sin ocupar el espacio en el medio. | Capacidad para viajar adelante o atrás en el tiempo. | Alas | levitación |
Brinda la capacidad de volar y caer de manera ligera, las alas pueden ser visibles (mutación de ave o insecto) o invisibles (mutación de ángel) | Efecto por el que un cuerpo u objeto se halla en suspensión estable en el aire, sin mediar de otro objeto físico en contacto con el primero que sustente al que levita o "flota". | Ilusiones | Armas naturales |
Alteración de la realidad; una percepción o interpretación errónea de un estímulo externo real | Son habilidades naturales de los animales como el uso de órganos o sustancias que sirven como defensa. Pueden ser: garras, apariencia animal, sustancias producidas por animales, síntesis de veneno, habilidades o mimetismo animales, alas, respirar bajo el agua. |
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Sáb Ago 16, 2014 7:57 am por Invitado
» Registra tu avatar # Obligatorio
Jue Jun 12, 2014 9:22 am por Gareth Rhuddlan
» Registro de alianza y habilidades # Obligatorio luego de confeccionar la ficha
Jue Jun 12, 2014 9:21 am por Gareth Rhuddlan
» Avengers vs xmen | Afiliación Élite (confirmación)
Dom Jun 08, 2014 11:59 am por Invitado
» Another Hero Lost {confirmación Elite}
Sáb Jun 07, 2014 8:26 pm por Invitado
» Ars Nova Academy {Elite}
Sáb Jun 07, 2014 6:18 pm por Mutante
» Maximum Marvel (Confirmación)
Sáb Jun 07, 2014 6:01 pm por Invitado
» Buscando a mi hermano, futuro novio y cuñada (0/3)
Dom Jun 01, 2014 7:33 pm por Claire Price
» Love, son, friend # Se buscan [0/3]
Lun Mayo 26, 2014 10:33 pm por Noreen McLoughlin